当前位置 : 首页 > 汇添富娱乐时时彩

如何留住玩家?从引导入手 -- 上方网

频繁操作加深记忆。傲视天地战斗+装备,COC战斗,RPG打怪升级...希望通过简单引导,豪华展现告诉玩家,看,就这么简单,你这么操作将来也可以这样厉害。在数据分析中,如果大多数步骤都是3秒可以通过,但有一个将近6秒,那这里就非常可能成为流失重点。在一个引导中,按钮的点击节奏也是他们所习惯的。(也许他什么都不看,只是一直点击下一步呢!,这个玩法大有人在。)我现在经历的游戏中,自认为给力的战斗展示,新手第4步,在一个平台上平均流失4%。同事提到说,如果连战斗都不愿意看,那他根本就不是我们的目标用户,就算通过了也只不过是晚一点流失。我认同这个观点,但是想补充一些内容,每个DAU在游戏中登陆有会产生价值。他停留的时间越长就会产生越多价值。也许他会PK一个人,他会生产一个资源,成为一个低级的羊。如果可以将4%的人留10分钟,也许这其中就会有一个人成为目标用户呢!在任何阶段,不要放过这些可以有提升留存的机会。游戏引导长达20分钟,或者只有1分钟!根据游戏的内容,尽量精简,根据我玩游戏的感受,2-5分钟是个新手时间相对较好的时长。这里特指强制引导的游戏。太短担心该展示的内容还不够,太长真的记不住了。时间的长度是个人的游戏感受与经验,并没有实际数据分析,事实上玩过的游戏就是有的引导硬生生20多分钟,点半天点不完。但是人家数据就是好。这一块不熟悉,如果有朋友知道思路,希望小窗交流,感谢。最后,新手引导一定也是有成本的!例如上边的这个方式对于玩家来说也许自由度比较高,实际上玩家反而不会玩。新手通过率85%。我们制作一个强制引导的内容再加上可以跳过,新手一样达到这个数字,甚至于可能高过。而自由度更高的方案显然对设计与程序的消耗会更大。

最新文章

广告位